5 мин.

FIFA 17: Революция в киберспорте?

Сентябрь 2016 года ознаменует собой не только начало осени, учебного года и парламентских выборов в России, но и выход уже ставшего культовым футбольного симулятора от канадских разработчиков EA Sports. Релиз состоится 27-го числа в Северной Америке и 29-го в Европе. Создатели игры обещают новый движок Frostbite, выводящий игру на новый уровень. Frostbite — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts (EA). Нет, я не хочу "закидывать" Вас информацией из Википедии или рекламировать продукт, хочется только рассмотреть феномен FIFA и проанализировать путь развития игры. Плюс не забывайте, что киберспорт с недавнего времени стал олимпийским видом спорта и кто знает, может через несколько лет в медальной "копилке" сборной России будет пополнение. Такая вероятность действительно существует, учитывая как популярны в нашей стране компьютерные игры.

90-е: начало

alt

В июле 1993 года появляется первый лаунч FIFA International Soccer на игровых платформах, включая таких "динозавров" как Sega и Game Boy. В дальнейшем с каждым годом и новым выпуском игры FIFA получала дополнительное название в виде цифры, которая означала год следующий за годом выхода продукта. С развитием технологий расширялась и география игровых платформ на которых появлялся футбольный симулятор. Разработчики делали акцент с каждым новым релизом, конечно же, на геймплей, получая восторженные отклики у геймеров, но и не забывали про дополнительные опции в виде новых команд, лицензии игроков, клубов, стадионов, а также созданию новых режимов, подпитывающих интерес к игровому процессу.

Лично я впервые сыграл в FIFA 96 на PC у друга, тогда еще не был сильно развит интернет в нашей стране и сыграть один на один можно было, подключив дополнительную клавиатуру или мышь. Положительных эмоций от игрового процесса я получил достаточно, но чувствовалось, что игра была еще "сыровата". Например, можно было случайно забить гол в свои ворота в момент, когда голкипер просто выбивал мяч. Но настоящим прорывом франшизы в ту эпоху можно было назвать FIFA 98: Road to World Cup. В той серии можно было пройти весь путь до ЧМ-98 в Франции, начиная с отборочных раундов (причем группы в отборе совпадали с реально существовавшими в тот период). Составы были корректными и актуальными по состоянию на лето 97-го. Отдельно хочется отметить дополнительную опцию - это игра в 5 на 5 в футзальном помещении, при этом можно было выбрать сборные Папуа-Новая Гвинея или Соломоновы острова, где забить от ворот до ворот было делом времени, учитывая уровень футболистов, не говоря уже о специальных клавишах, позволявших грубо фолить против вратарей. То есть если уже насытился победами, можно просто хорошо провести время, используя возможности геймплея. Дальше больше. Следующие выпуски FIFA сопровождались отличным объемом продаж и ростом популярности на франшизу.

"нулевые": конец монополизма

alt

Каждую осень любители футбольных симуляторов ждали выхода именно FIFA, не обращая внимание на релизы от других разработчиков. Но начиная с 2002 года на рынке появились достойные конкуренты в виде японской компании Konami, "детищем" которой стала серия игр Pro Evolution Soccer. Стагнация в геймплее FIFA и его развитие у PES резко изменили диспозицию сил в сегменте игр футбольных симуляторов. Все чаще опытный игрок в FIFA стал забивать похожие голы, зная с каких позиций мяч практически наверняка будет в воротах. У японских же разработчиков физика игры сталом приоритетом и ход компьютерного матча все больше напоминал его реальный аналог. Канадцы из Electronic Arts слишком увлеклись улучшением графики и расширением количества национальных лиг, в итоге как результат в конце "нулевых" все чаще геймеры делали выбор в пользу PES.

10-е: возвращение на вершину

alt

Естественно такое положение дел не устраивало разработчиков EA Sports и чтобы вернуть былые безальтернативные лидерские позиции, пришлось помимо доработки интеллекта игры создавать новые многопользовательские режимы: ultimate team и сезоны. У пользователей появлялась возможность создавать собственные уникальные команды и даже усиливать их за счет реальных финансовых вливаний. Плюс можно было пройти карьеру как за игрока, так и за тренера (причем даже не играть матчи в последнем случае, то есть по сути можно было играть в менеджера, не покупая отдельную игру для этого). С недавнего времени еще появился режим draft, позволяющий пройти победный путь с командой, созданной пользователем из 5 случайных игроков на каждой позиции.

Отдельно хочется сказать о маркетинге. Популярность игре, в частности, создают ....музыкальные исполнители. На мой взгляд - это гениальный и при этом простой маркетинговый ход. Даже самые молодые и пока еще малоизвестные музыкальные коллективы могут сделать себе имя засчет появления в FIFA. А с другой стороны люди, которые не очень любят футбол или даже видеоигры, имеют у себя в плейлистах далеко не одну композицию из данной франшизы. Тем самым расшаривая и делясь понравившимся треком с друзьями в социальных сетях, пользователи даже порой невольно создают информационное поле вокруг игры, так как в наименовании песни, например, есть запись OST FIFA. Музыка из FIFA уже стала знаком качества и это работает в обе стороны.

20-е: виртуальная реальность

alt

Посмотрев тематические видео и трейлеры к FIFA 17, сразу же бросились в глаза, если позволите так выразиться, виртуальная реалистичность игрового процесса и резкий скачок в лучшую сторону по отношению к графике. Внешняя схожесть игроков выходит на абсолютно новый уровень, даже страшно подумать как еще улучшится графическое изображение года через 3-4. Возможно мы увидим в FIFA почти реальные слезы Криштиану Роналду после проигранного финала Мундиаля. Также наконец-то добавлены лица и эмоции главных тренеров, реагирующих на различные события по ходу встречи. А если учесть, что технический прогресс семимильными шагами двигается вперед, то допускаю, что соревнования по киберспорту в 20-е года уже не будут проходить на мягких диванах с геймпадами, а наоборот участникам будет предоставляться больше пространства со специальными датчиками, позволяющими отдавать передачи, бить по воротам, отбирать мяч и принимать решения самостоятельно, а футболисты на экране будут дублировать все движения. Также зная, что канадские разработчики не любят часто менять движки, то скорее всего на Frostbite в ближайшие годы эти кибертурниры и будут проходить. В общем ждем конец сентября 2016 года без осенней депрессии и хандры. Пусть у Вас все будет хорошо.