Как рассчитать вилку в ставках
В шахматах есть термин под названием «вилка» (fork) – когда одной фигурой атакуются две фигуры противника, и одну из них противник неизбежно потеряет. Опытный игрок должен просчитывать такую возможность и не только планировать вилки, но и не позволять противнику их провести.
В беттинге также есть схожий термин «вилка». Его более строгий эквивалент носит название «арбитражная ситуация» (arbitrage betting). Он обозначает ставку без особого риска с прибылью при любом исходе события.
Определение термина «вилка в ставках»
Более строгое определение: букмекерская вилка – это возможность сделать несколько ставок у разных букмекеров на противоположные события в рамках одного спортивного мероприятия и остаться в выигрыше по сумме всех сделанных ставок. В английском языке подобное явление называется не только arbitrage, но и sure bet, т.е. «гарантированная ставка».
Будучи номинально выгодным делом, вилка требует от беттера огромных усилий: он должен отслеживать коэффициенты в нескольких букмекерских конторах на соответствующие события и оперативно делать ставки. Букмекеры ненавидят вилки как явление, которое бьет по их личной прибыли.
Под противоположными событиями подразумеваются события, связанные с победой одной из команд (чаще без учета ничьи, хотя вилку можно спроецировать и на три события) или с реализацией какого-то события (тотал очков больше/меньше, пенальти в матче, обе забьют и т.д.). В боксерских поединках и боях MMA можно попробовать разыграть вилку на победу бойца или тотал раундов, а иногда на тип победы (будет ли нокаут в боксе или нет, будет ли дисквалификация в бою MMA или нет). То есть, грубо говоря, не понимающий ничего в спорте, может на вилках заработать.
Внутри самой конторы вилки возникнуть не могут из-за такого явления, как маржа – доля, которую букмекер гарантированно зарабатывает вне зависимости от исхода. В зависимости от маржи букмекер корректирует кэфы на два равновероятных события, чтобы лишить игроков гарантированной прибыли. И именно от маржи зависит, сколько игроку достанется. Чем больше маржа, тем лучше для букмекера, но хуже для игроков.
Идеальная вилка, не требующая долгих размышлений, сводится к следующему математическому описанию. У нас есть банк в виде 2X рублей. Мы делаем две ставки X рублей каждая в разных конторах на два противоположных события. Пусть это будет ставка на тотал футбольного (или хоккейного) матча больше 3,5 в одной конторе и меньше 3,5 в другой конторе. Коэффициент на каждое из этих событий должен быть строго больше 2.00. Почему именно так?
Потому что в одной конторе мы гарантированно потеряем X рублей, зато в другой в случае выигрыша мы получим не только наши X рублей ставки, но и чистый выигрыш в виде X + N рублей. Итого наш банк после этих двух ставок будет составлять 2X + N рублей, а это больше, чем то, что у нас было изначально. N – так называемая абсолютная прибыль, которая возникает только при выигравшем кэфе строго больше 2.0.
Если выигравший кэф равен ровно 2.00, то мы получим обратно X рублей в качестве ставки и X рублей в качестве чистого выигрыша – то есть у нас как было 2X рублей, так и осталось, а мы не ради этого шли играть. Впрочем, даже при кэфе ровно 2.00 можно попытаться в теории подсчитать, сколько потребуется поставить, чтобы получить хоть какую-то абсолютную прибыль. Но это займет время.
Шаги по расчету вилки
А как вообще возможно заполучить нужную разницу между коэффициентами? Разумеется, такие отслеживания невозможны вручную, иначе бы этим занимались все игроки. Можно вручную ввести в калькулятор нужные кэфы и узнать, есть ли вилка или нет, а если есть, то сколько надо поставить. Можно воспользоваться услугами специализированных автоматизированных сервисов, которые сами предложат события для вилок и выведут конторы, где такая вилка пока что появилась. Их еще называют «сканерами». Можно воспользоваться специальными ботами или калькуляторами, которые еще и за вас сделают все нужные ставки.
Математически вычисление вилки является все-таки очень и очень сложной задачей. Но если Вам не хочется обращаться к какому-либо сервису (или Вы просто хотите понять, как это вообще работает), то Вам предлагается алгоритм вычисления.
1. Определите события для ставок. Для начала надо определиться, на что вы будете ставить. Можно выбрать исход из двух (бывает и из трех вариантов), можно тотал какой-либо больше/меньше, а можно событие в форме вопроса «Будет ли событие X в матче?» с двумя вариантами ответов. Если исход из трех вариантов, то обычно это традиционные ставки на исход футбольного матча по схеме «победа 1 – ничья – победа 2».
Каждый вариант еще называют «плечом», поэтому вилка в виде ставок на два противоположных события называется «вилкой с двумя плечами», а если таковых три, то «вилкой с тремя плечами».
2. Проверьте наличие вилки. Если событие предполагает два варианта, то выпишите два кэфа из двух разных контор на два противоположных варианта. То есть если вы выбрали тотал больше/меньше 2,5, из одной конторы вы берете кэф на тотал больше 2,5, из другой – на тотал меньше 2,5. Можно взять и три коэффициента.
Далее нужно произвести несколько операций деления, а именно разделить единицу на кэф. Результаты этих делений надо сложить. Иначе говоря, подставьте коэффициенты в следующую формулу под номером 1:
(1) P = 1 / K1 + 1 / K2 + … + 1 / Kn,
где Р – это значение коэффициента вилки, К1 – коэффициент первого исхода, К2 – коэффициент второго и т. д. (на случай событий с тремя и более исходами). Если Р меньше единицы – значит, для данных кэфов возможна вилка. Если нет – ищите другую контору с другим кэфом или измените событие и пересчитайте еще раз. Либо же попробуйте подождать, пока кэфы не изменятся в вашу пользу.
3. Вычислите сумму ставки. Теперь надо разобраться с тем, чтобы распределить деньги по предполагаемым ставкам. Чем ниже кэф, тем больше должна быть ставка. Для определения суммы необходимо следовать формуле под номером 2:
(2) S = B / K / P,
где: S – оптимальный размер ставки на данное событие; B – сумма вашего банкролла (сколько всего вы поставите на все исходы из вилки); K – коэффициент данного события; P – вероятность вилки (вычислена по формуле).
Практический пример расчета вилки
Возьмем чуть более сложный пример, где нужно еще и грамотно распорядиться ресурсами, поставив побольше на событие с низким кэфом и поменьше на событие с высоким кэфом. Есть хоккейный матч «Локомотив» – «СКА», в котором ничья в основное время оценивается кэфом 4.00, победа хозяев – кэфом 2.35, победа гостей – кэфом 2.80.
В банке у нас, предположим, находятся 1000 рублей. Вилки в этом матче невозможна: линия подготовлена таким образом, что ни при каком раскладе распределить эту сумму так, чтобы оказаться в выигрыше, невозможно.
Необходимо обратиться к исходам в трех разных конторах, и сделать это так, чтобы кэфы отличались от нынешних. Например, 2.35 на победу хозяев, 4.10 на ничью и 3.20 на победу гостей.
Чтобы в итоге мы получили не только нашу ставку, но и чистый выигрыш нужного объема. Сумма ставки и чистого выигрыша должна быть больше нашего банка в 195 рублей. Распределим ставки так: 433 рубля на первый исход, 248 рублей на ничейный результат, еще гостей, еще 319 рублей рублей гостей. Что же получится, если сыграет любая из этих ставок?
А получится вот что. В случае победы хозяев наш итоговый выигрыш составит 1018 рублей 40 копеек, что на 18 рублей 450 копеек больше, чем у нас было. Эта разница, как уже сказано, называется абсолютной прибылью.
Конечно, все эти цифры маленькие и многие будут задаваться вопросом «А почему так мало?». Но букмекеры не ставят целью создание вилок, чтобы не понести большие финансовые потери.
В качестве примера возьмем три коэффициента на три исхода: на событие 1 – кэф 8.00, на событие 2 – 5.30, на событие 3 – кэф 1.50. Можно истолковать как схему исходов футбольного или регбийного матча: победа 1 – ничья – победа 2. Следуем упомянутой формуле определения вероятности вилки, делим единицу на каждый из кэфов и складываем результаты. На выходе мы получим вот какой результат:
(1/8.00) + (1/5.30) + (1/1.50) = 0.125 + 0.188 + 0.667 = 0.98.
Число 0.98 очень близко к единице, но все же меньше единицы на 0.02. А поэтому можно сказать, что вилка здесь есть.
Теперь давайте определим ставку на каждый исход. Допустим, что у нас в банке 50 тысяч рублей. По формуле (2) вычисляем и получим следующие размеры ставок (округлим до сотых):
50 000 / 8.00 / 0.98 = 6 377,55 рублей;
50 000 / 5.30 / 0.98 = 9 626,49 рублей;
50 000 / 1.50 / 0.98 = 34 013,61 рублей;
Итак, что мы получили в качестве ставок, необходимых для результативного розыгрыша вилок?
На событие с кэфом 8.00 нужно поставить 6377 руб. 55 коп.
На событие с кэфом 5.30 ставка составит 9626 руб. 49 коп.
На событие с кэфом 1.50 надо раскошелиться на 34013 руб. 61 коп.
Даже без учета копеек сумма чуть-чуть превышает банк в 50 тысяч рублей, но в данном случае этим можно пренебречь. Что же мы получим в случае выигрыша каждого из этих трех кэфов? Предположим, что мы поставим ровную сумму без копеек. Перемножим каждую из этих сумм на кэфы и посмотрим, что будет в виде итоговго выигрыша: ставка + чистый выигрыш.
Событие с кэфом 8.00: выигрыш 51016 рублей.
Событие с кэфом 5.30: выигрыш 51017 рублей.
Событие с кэфом 1.50: выигрыш 51019 рублей.
Абсолютная прибыль в данном случае составляет от 1016 до 1019 рублей – чуть менее 2% от изначального банка. То есть мы остаемся в выигрыше при любом раскладе.
Подводные камни и ошибки при расчете вилок
Проблем с вилками много, и они не ограничиваются сложностью обнаружения и вычисления суммы для выигрыша пари. Хотя в плане обнаружения это та еще задача: букмекеры хоть и конкурируют друг с другом, но постоянно меняют и обновляют кэфы, чтобы не давать шансов особо резвым беттерам поставить вилку. Также вилка может возникнуть в тех случаях, когда формула не работает: для ее обнаружения действительно нужны специализированные сервисы.
Они появляются даже не по доброй воле букмекеров, а по одной из двух причин. С одной стороны, это может быть завышение кэфов букмекерами для привлечения клиентов и борьбы против конкурентов. С другой стороны, это могут быть ошибки букмекеров, которые неправильно оценивают силы и вероятности событий (правда, букмекеры могут успеть и откорректировать кэфы).
Законодательно запретить вилки невозможно, но букмекеры борются с теми, кто пользуется вилками. Прямые доказательства они вряд ли раздобудут, но кое-какие действия игроков могут показаться букмекерам подозрительными. Например, это могут быть подозрительно большой размер ставки, подозрительно частый вывод средств, выбор малопопулярных событий. Конторы могут ввести на свое усмотрение либо предел на максимальную ставку, отменить ставку игрока (с возвратом средств) или даже заблокировать аккаунт подобного игрока. Как это схоже с традиционным выражением «казино всегда остается в выигрыше»!
То есть те, кто увлекаются вилками и откровенно палятся на этом, могут в лучшем случае быть временно отлучены от такого удовольствия. В худшем им вообще грозит бан в букмекерской конторе. Желательно тогда разбавлять свои ставки на вилки обычными ставками (с определенным риском проиграть), чтобы вас не заблокировали совсем. А иногда такие ограничения и вовсе полезны, чтобы предотвратить развитие лудомании: тратить время и средства на поиски двух удачно совпадающих ставок не всегда здорово.
Заключение
Что можно сказать о вилках в качестве краткого итога?
Вилка представляет собой две ставки на два противоположных события (их может быть и больше), которые делаются в разных конторах и приносят гарантированную прибыль.
По итогам вилки игрок получит некую сумму, которая будет больше его изначального банка. Но на каждое событие вилки надо поставить конкретную сумму, чтобы в итоге оказаться в выигрыше.
Вычисление вилок осуществляется с помощью специализированных сервисов или даже вручную по специальным формулам. Однако сервисы выполняют вычисления быстрее, экономя время.
Ошибка в вычислении может привести к тому, что итоговый выигрыш окажется под угрозой. Однако страшно не это: букмекеры следят за тем, чтобы не было вилок, и наказывают подозрительных игроков вплоть до бана.
В общем, вилка кажется прибыльным делом, но очень сложным и в какой-то мере опасным. Если даже не упоминать проблему лудомании, то с вилками лучше не играться без особой надобности.