Формат командного чемпионата. Голосовалка!
Здравствуйте!
Зима подошла к концу, завтра последний день, надеюсь он будет особенным ;)
Подошли к концу и командные соревнования по системе ПЛЕЙ-ОФФ.
Дальше чемпионат.
Но прежде, чем мы поговорим о том, по какой схеме будем играть, давайте уясним ВСЕ ли дальше готовы продолжать ;)
Всякое может быть, может кто паузу хочет взять - отписывайтесь.
Ведь особенность № 1 чемпионата в том, что если игрок пропустит раунд - то никаких аренд не будет. Ноль в графу "набранные поинтс".
Поэтому дайте знать сейчас, чтобы мы успели разрешить этот нюанс.
В четверг вечером будет программка тура, там и узнаем сколько команд будет играть.
Возможно 12 команд не будет, будет только 11...
Поэтому предлагаю создать ВИРТУАЛЬНУЮ команду с виртуальных игроков:
• Букмекериньо - ставит на тотал по линии "william hill", + ставит на исход с разницей;
• Лпиньо - прогноз от участников Лиги Прогнозов. Засчитываются самый популярный счёт, + доминируюший исход с разницей в 1 мяч;
• Арефметиньо - никаких прогнозов, его результат - это среднее значение от результатов всех игроков.
Я считаю, это изюминка :) Обыграешь или не обыграешь вот такую виртуальную команду ))
Пускай она также играет в чемпионате, и борется за призовые места :)
По этому поводу высказывайтесь в комментариях.
$ $ $
Особенность № 2 чемпионата Фбр в том, что в каждом туре каждая команда будет проводить не 1 матч, а минимум 3. Минимум!
Это я обьясняю тем, что когда проводится 1 матч - то большая вероятность случая. Сегодня повезло с одним соперником, завтра с другим, вот так и стал чемпионом, или даже занял 4 место, которое не должен занимать.
Поэтому чтобы уменьшить долю везения, каждая команда каждый раунд будет проводить по 3 (!!!) матча минимум.
Где взять этих соперников? С календаря?
Нет, я вообще считаю, что в новой эре календари отпадут, и в спорте поединки будут составляться по собственному желанию. Захотели "Бавария" и "Барселона" сыграть между собой в 1/8 ЛЧ, пожалуйста, играют. А не с базелями всякими ))
Поэтому каждый игрок будет определять, с кем (с какой командой) его команда будет иметь противостояние в конкретном раунде.
В первом сезоне каждый игрок определял аж 2-х соперников, итого в каждом туре каждая команда играла по 6 матчей. Но тогда было 20 команд, сейчас будет максимум 13.
Поэтому нужно меньше.
Предлагаю, пускай в туре каждая команда проводит по 4 встречи:
3 команды(дуэли) определяют сами игроки команды, а вот 4-ым соперником становится команда-соседка по турнирной таблице.
Календарь вот такой:
1-е место играет со 2-ы местом, 3-4, 5-6, 7-8, 9-10, 11-12.
Виртуал-команда, если будет участвовать, то пусть всегда играет с первыми 4-мя командами чемпионата.
Вот чтобы я предпринял, но !!! ... я же не сам буду играть в чемпионате, поэтому ваше мнение определяющее.
Можно и классический чемпионат забецать, но за такой вариант должно проголосовать не меньше 65-70% избирателей.
В общем, делаем свой выбор:
Спасибо :)
Завтра заметка с награждением победителей в номинации "Лучшая команда ЗИМЫ" и "Лучший игрок ЗИМЫ"!
p.s. Это 200-я запись в блоге, друзья! *yahoo*
Очень прикольный регламент. Поддерживаю и идею с виртуальной командой и 4 матча (последний с соседями по таблице). Такого я еще нигде не видел. Будем пробовать
Вариант с командой-соседкой что-то мне очень напоминает... :)
а как ты узнаешь самый доминирующий исход? ведь там пишется только самый популярный счет
А так,я за второй вариант.
Проголосовал за 4 игры, 4-я с соседом по таблице)))