4 мин.

Легких путей не ищем, или Я выбираю оффлейн

Dota2 – многомерная и сложная игра, которая требует от игрока массу усилий и времени, чтобы разобраться хотя бы в половине существующих тонкостей. И это только на казуальном уровне! Профессионалы Доты вызывают у меня как у психолога совершенный восторг и жгучее желание засунуть целые команды в томограф, энцефалограф и т.п., чтобы понять, как можно принимать столько решений и совершать столько действий за доли секунды.

Но вернемся к казуалам. Про-игроки – это вершина игры, но Дота держится не столько на них, сколько на миллионах тех, кто ими восхищается. Мы, простые смертные, реагируем медленно и путаем кнопки, забываем про байбеки и даем ультимейты в пустоту – но игра живет благодаря нам и тысячам нас на стримах.

Так вот, для казуала важнейшая задача – определиться, какими героями играть и в какую часть карты идти. На самом деле, эти две задачи взаимосвязаны, ведь каждый герой предназначен для выполнения определенных функций в игре, а значит – лучше всего раскрывается на определенной позиции. Сегодня я расскажу, почему сам остановился на оффлейне и почему рекомендую всем попробовать игру на сложной линии.

 

AdmiralBulldog

1. Оптимальный баланс автономности и ответственности.

Игроки-любители, как правило, не слишком удачно и охотно взаимодействуют друг с другом. Всем знакомо требование «Я в мид или в лес» (и его экстремальный вариант «Mid or feed») – то есть желание игрока действовать в одиночку, не надеясь на поддержку, но и не отвлекаясь на помощь другим членам команды. Для того, кто считает себя серьезным игроком (пусть и на 3к MMR), такое поведение дико, но в новичковых пабах это норма. Так вот, не только в МИДе или в лесу можно стоять в одиночку – сложная линия для этого тоже идеально подходит.

Вот классическая современная расстановка: Мидер – Кэрри с суппортом – Оффлейнер – Лесник. Такая команда по максимуму собирает фарм со своей половины карты. Даже в новичковом пабе почти всегда кто-то уйдет в лес или отправится шататься по карте на популярных Bounty Hunter или Рикимару – то есть на сложной линии можно будет стоять самостоятельно. Никто не мешает, все как вы хотели )

С другой стороны – с оффлейнера нет такого «спроса», как с мидера или мейн кэрри. Умирать на сложной линии – это нормально, а выфармливать 60+ крипов к 10 минуте совершенно не обязательно. Так что стать основном мишенью нападок товарищей вам, скорее всего, не грозит. А значит – вы сможете играть в обстановке относительного эмоционального комфорта.

Faceless Void

2. Неуловимые герои

Оптимальные герои для оффлейна – те, кто имеют повышенные шансы выжить в условиях численного превосходства противника. Это означает наличие надежного механизма бегства: у Faceless Void это Time Walk – мини-телепорт, восстанавливающий все здоровье, потерянное за последние 2 секунды, у Dark Seer и Слардара – ускорение, у Вивера – 4-секундная невидимость с максимальной скоростью. Убить вас, если вы успеваете нажать спасительную кнопку – очень трудно. А мы помним, что не только мы сами новички, но и наши противники – такие же начинающие, которые «не слишком удачно и охотно взаимодействуют друг с другом». То есть ситуации, когда на нас будут организованно выходить группой, прыгать на Blink Dagger'е и моментально оглушать, будут не слишком часты.

А если наш герой живет – он в любом случае фармит и сможет быть полезным для своей команды.

 

Weaver

3. Невероятная вариативность стратегий

В современной Доте оффлейнер во многом определяет стратегию команды. Выбор героя способен предопределить всю карту. Так, например, Faceless Void наводит ужас в замесах и способен перевернуть любую партию, игра часто полностью зависит от наличия его Хроносферы. Dark Seer создает идеальные условия для AoE-способностей партнеров, стягивая врагов под Black Hole, Call Down, Ghostship и т.п. Слардар превращает закованного в броню вражеского кэрри в хрупкую мишень, в промежутках между замесами по-быстрому забирая Рошана.

Конечно, идеальная реализация этих возможностей требует хоть какого-то командного взаимодействия, а мы ведь новички, которые «не слишком удачно и охотно взаимодействуют друг с другом». Что же – тогда выбирайте идеальных одиночек: Weaver, Beastmaster, Axe. Да и те же Войд со Слардаром часто играются как кэрри, то есть теоретически могут «затащить» карту в одиночку. Причем каждый из них делает это по-своему, так что вы не устанете от однообразия своих побед ))

Хотите – собирайте Меку, а следом Guardian Greaves на Dark Seer, чтобы усиливать и лечить товарищей. В этом же стиле – классический Войд через Vladmir's Offering, Надоело – пробуйте Вивера с Дезолятором, Акса с Блейдмейлом, Фуриона с Аганином и Октарином, Слардара с Армлетом и Тараской… А ведь еще всегда есть вариант Друида в 12 слотов )

 

Lone Druid

Итог: Пусть другие дерутся за возможность стоять в миду. Если вы хотите играть в собственную игру, наслаждаться автономией, уничтожать противника непредсказуемостью – выбирайте оффлейн!