16 мин.

Тема #1 Инструменты восприятия

Что бы понимать степень «талантливости» игрока необходимо уметь расшифровывать (читать/воспринимать/понимать) характеристики (метрики) тех или иных аспектов (качеств) его игры. Характеристика его аспектов (метрик) здесь подразумевает его игру в разрезе показателей с разделением на технико-тактические действия на период времени и в соотношении с конкурентами по амплуа.
Сегодня популярна и распространена так называемая «продвинутая футбольная статистика», так как многие информационные ресурсы, прежде всего «западные» активно ее используют в своих трактовках и интерпретациях, хотя в свое время те или иные действия игроков на футбольном поле пытался обернуть в статистическую оболочку Александр Викторович Бубнов, вместе с тем, большинство его считало «дурачком» и всерьез не воспринимало.
Сегодня имеется огромное количество ресурсов (большинство из них платные, но есть и те, которые предоставляют свои услуги бесплатно) предоставляющих детальную статистику на любого игрока, большинство их возведены в бизнес и соответственно предоставляют свой «товар» за деньги. Кроме того, для человека, который смотрит футбол и хочет понимать его (учитывая что это не обыватель, следящий только за голами) понимание «продвинутой футбольной статистики» открывает дополнительные грани игры № 1 и дает возможность смотреть и наблюдать за ней под иным углом, меняя ее ПОНИМАНИЕ. Также дело обстоит и с характеристикой игроков, точнее их качеств и воплощений на поле (здесь меняется ПОНИМАНИЕ, но в части того, что открываются возможности предположить будет ли игрок востребован на высоком уровне, покажет ли свои возможности и т.д.).
Также, важно понимать, что в настоящее время, в результате блокировки/недоступности большинства источников (имеется ввиду иностранных), понимание актуальных футбольных характеристик/метрик приобретает дополнительную актуальность.

Перейдем непосредственно к самим показателям:


— 1. Базовые понятия (стандартная статистика):
- Gls (Goals): Забитые голы
- GolAgainst: пропущенные голы
- Pts: очки
- Ast (Assist): Голевые передачи
- G+A: Сумма голов и передач
- G-Pk: Голы без учета пенальти
- Throw-InsTaken: ауты
- PK/PKatt: Реализованные пенальти/Всего попыток пенальти
- CrdY/CrdR: Желтые и красные карточки
- xG (Expected Goals): Ожидаемые голы (вероятность того, что удар станет голом)
- xGBildup: метрика, оценивающая вклад игрока в построение атаки, ИСКЛЮЧАЯ его ассисты и удар 
- npxG (Non-penalty xG): Ожидаемые голы без учета пенальти
- xAG (Expected Assist Goals): Ожидаемые голевые передачи (вероятность того, что пас приведет к голу после удара партнера)
- XGa: значение, показывающее сколько ОЖИДАЕМЫХ голов должна была пропустить команда (помогает определить качество защиты, вратаря, при условии что голов РЕАЛЬНЫХ меньше чем ОЖИДАЕМЫХ, либо слабом качестве атаковавших игроков команды соперника, либо невезении команды соперника, либо в перформансе, опять же игроков защиты и вратаря)
- Xa: значение, определяющее вероятность того, что передача станет голевой
- A/Xa: разница между РЕАЛЬНЫМИ ассистами и ВЕРОЯТНЫМИ
- XgChain: метрика, позволяющая оценить вклад игрока в развитии атак, закончившихся УДАРОМ, цифровой показатель данной метрики разделеятся между всеми игроками, коснувшимися мяча в цепочке владения.

— 2. Удары и создание моментов (Shooting&Goal Creation):
- Xgot: в отличии от Xg, оценивающего удар ДО его нанесения, данная метрика оценивает опасность удара в проекции створа ворот
- Sh (Shots): Всего ударов (без учета пенальти)
- Set Piece: стандартное положение
- Shot on Post: удар в каркас ворот
- Saved Shot: сэйв
- Blocked shot: заблокированные удары
- Missed Shot: проваленные (неудачные) удары
- SoT (Shots on Target): Удары в створ
- Dist: Средняя дистанция ударов
- SCA (Shot-Creating Actions): Действия, приведшие к удару (пасы, обводки, фолы на игроке)
- GCA (Goal-Creating Actions): Действия, непосредственно приведшие к голу

— 3. Передачи и продвижение мяча (Passing/Possession):
- Cmp%: процент точности передач
- Touches: действия с мячом
- Receiving: получение мяча партнером
- PrgP (Progressive passes): продвигающие передачи (пасы вперед, которые продвигают мяч минимум на 10 ярдов (около 9 метров) к воротам соперника)
- PrgC (Progressive Carries): Продвигающие рывки (ведение мяча к воротам соперника)
- PPA (Passes into Penalty Area): количество передач в штрафную команды соперника за исключением навесов (данная метрика помогает в оценке качества позиционной атаки)
- Final 1/3: передачи в финальную треть поля
- CrsPA: количество передач в штрафную команды соперника за исключением пасов, только НАВЕСЫ (данная метрика помогает в оценке качества позиционной атаки)
- PackFt: пасы в финальную треть
- PackDr: успешная обводка
- Pacing: общее количество игроков команды соперника, которых игрок оставил за линией мяча с помощью паса или дриблинга
- Impact: пасы, «отрезающие» за счет паса/дриблинга ТОЛЬКО защитников

— 4. Оборонительные действия (Defensive Actions):
- PPDA: показатель интенсивности прессинга, сколько передач сделает команда-соперника до активного отбора (чем меньше показатель, тем лучше)
- Pressures: прессинг-действие
- Tkl (Tackles): Количество отборов
- TklW: выигранные отборы (когда команда вернула владение)
- Recover: возврат владения
- Int (Interceptions): Перехваты
- Blocks: Блокированные удары или передачи
- Err: Ошибки, приведшие к удару соперника
- Tkl/Int: отбор/перехват
- OPPDA: количество точных передач до потери мяча (чем больше, тем лучше (качественнее) владение)
- ODCA: количество пасов, которые команда позволила совершить в свою штрафную (чем ниже, тем лучше)

— 5. Вратари (Goalkeeping):
- CS (CleanSheets): сухой матч
- Save%: процент сэйвов (спасений)
- PSxG (Post-Shot XG): ожидаемые голы после удара (данная метрика оценивает сложность удара для вратаря, с другой стороны можно понять сколько угрозы предотвратил вратарь)
- PSxG +/-: разница между ожидаемыми голами и реально пропущенными (оценивается эффективность вратаря)
- Ga: пропущенные голы
- Ga90: пропущенные голы на 90 мин
- Sota: допущенные удары по воротам

— 6. Игровое время:
- MP: количество сыгранных матчей
- Starts: выходы в основе
- PkWon: заработано пенальти
- PkCon: нарушения, приведшие к пенальти
- Min: всего минут на поле
- 90s: количество сыгранных 90-минутных интервалов (общее время, разделенное на 90)