Спонсоры, люди и турниры. Как устроен киберспортивный «Амкар»
Единственный киберклуб второй лиги.
Вы в официальном блоге футбольного клуба «Амкар Пермь». Это «исторический преемник» того самого «Амкара», который 15 лет отыграл в Премьер-лиге, выходил в Лигу Европы и не мог играть без болгар.
В 2018 году «Амкара» не стало из-за финансовых проблем. В 2021 году появилась новая команда под брендом «Амкар Пермь» — и начала свою историю со второго дивизиона ФНЛ. В этом блоге — хроника становления клуба: разборы матчей, исторические материалы и кейсы продвижения команды.
Насколько киберспорт популярен
Пора запомнить раз и навсегда и смириться тем, кто ещё не: киберспорт — сверхпопулярен. Вот несколько фактов:
В России киберспорт — официальный вид спорта. Это значит, то киберспортсмены могут получить звания КМС или мастера спорта
Мировой рынок киберспорта уже превышает 2 миллиарда долларов
Киберспорт обсуждают даже на Петербургском экономическом форуме
Только в России за киберспортом следят 15 миллионов человек. В мире — около 300 миллионов
За 10 лет киберспорт прошёл путь от «это для семиклассников» до «это флагман новой экономики». Сюда пришли спонсоры, деньги, турниры, шоу-бизнес.
Для европейских команд киберспорт — такой же атрибут клуба, как стадион или болельщики — без него никак. Свои киберкоманды есть и у топовых клубов, и у аутсайдеров:
Найдите на картинке клубы из Германии, Франции, Турции, Испании, Польши и Беларуси. Некоторые не так-то легко узнать: например, «Алеманнию», «Фенербахче» или московский «Локомотив». У многих из этих киберкоманд интересная история: «Шальке» в 2021 году «продал» десятое место в чемпионате по League of Legends за $31,5 млн, чтобы погасить долги клуба. «ПСЖ» превратился в настоящего гранда по Dota2 под брендом PSG.LGD: за три года команда сыграла в двух гранд-финалах The International, один раз заняла третье место. А киберфутбольный «Локомотив» сменил цвета на оттенки «Амкара».
Как появился киберспортивный «Амкар»
Идея открыть киберспортивное направление в клубе, который только-только появился, пришла почти сразу. На старте это вошло в стратегию развития клуба (мы рассказывали о ней суперподробно вот здесь). Киберспорт идеально ложился в нашу концепцию «Больше чем»: мы сконцентрировались вокруг идеи о том, что успешный футбольный клуб — это... далеко не только футбольный клуб. Здесь работает простой принцип: чтобы построить сильный бренд, нужно выходить за рамки футбольного поля.
Но одной идеи — мало. Задачи, которые пришлось решать на старте:
Собрать структуру подразделения
Выбрать дисцплины
Найти профессионалов с опытом организации киберкоманды, а не просто киберспортсменов
Найти киберспортсменов
Найти спонсоров
Собрать материальную базу для старта (техника и периферия)
Мы начали с простых FIFA-турниров для фанатов. Первый такой турнир прошёл в конце октября 2021 — за несколько месяцев до создания киберподразделения. Это важный этап, который помогает оценить спрос — насколько такой движ интересен ядру аудитории клуба. В первом турнире поучаствовало 30 человек.
Через месяц — в ноябре 2021 года — началась работа над полноценным кибернаправлением. Основная дисциплина — FIFA. Над запуском мы работали вместе с пермской командой .UPG — парни позиционируют себя как агентство киберспортивного маркетинга, помогают брендам заходить в киберспорт, открывают киберклубы в вузах. Ребята вышли на нас сами: у нас была только идея, а у команды .upg — план. Фактически это коллаборация — несколько месяцев совместной работы.
Декабрь 2021 — отборочный турнир за право представлять киберспортивный «Амкар». Первый этап — онлайн (30 участников), второй — оффлайн (16 участников). Победитель турнира стал первым официальным киберспортсменом «Амкара».
25 января 2022 клуб Amkar Esports официально запустился.
На подготовку ушло 4 месяца: от небольших турниров «для своих» до брендинга и первого официального релиза.
Чем занимается клуб
За киберспорт отвечает отдел развития клуба. Как и за всё, что происходит вне поля: маркетинг, соцсети, события, атрибутика, болельщики — и киберспорт. Есть два направления работы: участие в турнирах и организация собственных.
С января по апрель Amkar Esports представлял Артём MADD Калин, с апреля — Никита KeyNi_23 Косолапов. Оба спортсмена живут в Перми: на первом этапе нам было важно найти местного игрока, у которого есть эмоциональная связь с местом и клубом.
Участие в турнирах
За шесть месяцев Amkar Esports поучаствовал в семи турнирах:
Квалификация Чемпионата России по интерактивному футболу от РФС
Квалификация Liga Pro Split
Makoday Akinfeev Series
Кубок Фонда «Страна Футбола»
Mega Cup на PS4 от FIFA Center
League Champions от FIFA Center
Second League Championship от FIFA Center
Высшее достижение — полуфинал Лиги Чемпионов от FIFA Center в июне 2022 года. А уже в июле Никита KeyNi_23 Косолапов выиграл первый групповой этап в Second League Championship от FIFA Center. Киберспортсмен вошёл в топ-5 по итогам третьего сезона FIFA Center: Никита играл за «Севилью» в четырёх турнирах — двух кубках, чемпионате и Лиге чемпионов. В четвертом сезоне Никита будет играть за миланский «Интер». Его также ожидает четыре турнира — Лига, два кубка и еврокубок. Сезон пройдет с июля по сентябрь.
Мы не планируем выигрывать всё на свете с первых шагов — на создание конкурентной команды нужно время. Ближайшие задачи на публичные соревнования: наладить работу, заявить о клубе, настроить инфраструктуру вокруг команды.
Организация турниров
Турниры Amkar Esports проходят каждый месяц. Это помогает держаться в тонусе и быть на виду у сообщества — местного и глобального.
За шесть месяцев — пять турниров:
Spring Cup — 16 участников
April Cup — 25 участников
May Cup — 28 участников
June Cup — 16 участников
Summer League — 8 участников
Логика такая: кубки проходят каждый месяц, а лиги — раз в квартал. Так турниры дополняют друг друга и складываются в одну систему, как кубики лего: регулярные турниры на вылет помогают собирать базу игроков, а чемпионаты — задействовать лучших.
Партнёры и спонсоры
Киберспортивное направление — своего рода мини-версия «большого» клуба. Вокруг киберспорта создают экосистему, похожую на «обычный» футбол: со своими тренировками, медиаактивностями и спонсорами. Современные киберспортсмены получают те же атрибуты, что и футболисты.
Мы решили, что у клуба должен быть отдельный пул партнёров — со своей спецификой. На первом этапе выбрали партнёров, необходимых для старта:
Генеральный партнёр (уже подписали)
Информационный партнёр (уже подписали)
Продуктовые партнёры — питание и напитки на соревнованиях (уже подписали)
Партнёры в сфере развлечений и услуг — киберклубы и другие развлечения (уже подписали)
Главные партнёры
Генеральным партнёром киберспортивного клуба стала юридическая компания «Военно-врачебная коллегия», которая консультирует призывников по военному праву. Это классно решает партнёрскую задачу: аудитории призывников и фанатов киберспорта пересекаются — в обоих случаях это парни от 18 до 30 лет. Таким образом бренд взаимодействует с целевой аудиторией там, где им удобно — на киберсоревнованиях.
Партнёрское соглашение включает нейминг: с 12 апреля к Amkar Esports добавилось название генерального партнёра → BBK Amkar Esports. Это стандартная спонсорская модель: клуб интегрирует бренд в название, логотип, форму спортсмена и рекламные материалы, а партнёр даёт средства на развитие клуба — покупку оборудования, лицензий, периферии, зарплату.
По соглашению мы адаптировали цвета клуба: вместо традиционных красно-чёрных оттенков «Амкара» пришёл синий цвет партнёра. Примеры такого апгрейда есть и в российском, и в мировом киберспорте: тот же «Локомотив Esports» как раз сменил свои цвета на красно-чёрные, напоминающие «Амкар».
Это партнёрство признано одним из лучших в России. В мае 2022 года ВВК Amkar Esports получил «бронзу» в номинации «Лучшая спонсорская интеграция в киберспорте» на премии в области спортивного маркетинга MarSpoAwards 2022. Наши соперники за главный приз — крупные киберспортивные проекты от BetBoom и ESforce Holding. «Амкар Пермь» — единственный клуб из ФНЛ и ФНЛ-2, который попал в призы премии.
Информационный партнёр — коротко: сайт, на котором вы читаете этот текст 🙃
Другие партнёры
Какие ещё партнёры в планах на ближайший год:
Титульный спонсор (в процессе)
Спонсор трансляций и стримов (в процессе)
Технический спонсор — ПК, игровое место и периферия (в процессе)
Здесь видно, как мы адаптировали большую стратегию клуба под маленький киберспорт: если с основной командой ориентируемся не на региональных, а на федеральных партнёров, то в киберспорте — наоборот. Так мы наращиваем аудиторию и лояльность внутри сообщества, чтобы создать базу на местном уровне. А затем — идти выше.
Будущее
В августе 2022 года в Перми пройдёт киберспортивный лагерь Reboot Camp. Это проект агентства .upg, «Амкар Пермь» станет партнёром лагеря. Средства на реализацию — грантовые: проект стал победителем первого сезона конкурса «Росмолодёжь.Гранты». Участвуя в реализации проекта, мы выходим за рамки условий: собираем новую аудиторию и налаживаем постоянный контакт с брендом.
В планах — работа с другими дисциплинами: Dota 2, LOL, CS. Это поможет расширить «сеть» бренда: FIFA для футбольного клуба — не единственное (и даже не самое популярное) направление работы.
Ещё одна цель: новые партнёры и спонсоры. В 2021 году из-за финансовых трудностей прекратила своё существование киберспортивная команда North датского футбольного клуба «Копенгаген». Команда, созданная в 2017 году, за четыре года заработала для клуба почти $1 млн и одержала несколько побед в турнирах. Но статус и победы не спасли от закрытия: команда не нашла дополнительное финансирование во время пандемии. Такие истории отрезвляют — поиск спонсоров не должен останавливаться даже после больших титульных соглашений.
Чек-лист запуска киберспортивной команды
Небольшая подборка советов на основе опыта ФК «Амкар Пермь».
1. Изучите почву: проведите небольшие турниры, которы помогут понять отклик аудитории. Если людям не нужна киберкоманда — не запускайте её.
2. Найдите профессионалов — агенство или команду с опытом запуска киберклуба. Это очевидно, но тем не менее: киберспорт — специфичная среда. Заходить туда без опыта — провал.
3. Ищите спонсоров. У киберспорта довольно понятная аудитория, и на эту аудиторию есть спрос у разного бизнеса — даже очень нишевого.
3.5. Изучайте грантовые возможности: «Росмолодёжь», Фонд президентских грантов, региональные и частные фонды.
4. Организуйте собственные турниры, а не просто участвуйте в них. Это поможет собрать базу и внимание, которое вы переведёте в ресурсы.
5. Оставьте комментарий под этим постом — поделитесь, был ли этот материал вам полезен.
Подписывайтесь на наш блог. Мы готовим море контента: тактика, обзоры, исторические тексты и околофутбол.
- Оскорбление
- Мат
- Спам
- Расизм
- Провокации
- Угрозы
- Систематический оффтоп
- Мульти-аккаунтинг
- Прочее
- Спам
- Оскорбления
- Расизм
- Мат
- Угрозы
- Прочее
- Мультиаккаунтинг
- Систематический оффтоп
- Провокации
- Повторить попытку оплаты
- Оставить комментарий без доната
- Изменить комментарий
- Удалить комментарий
На ПМЭФ обсуждали не киберспорт, а гейминг. По крайней мере такой вывод я могу сделать из приведенной в статье ссылки. Между киберспортом и геймингом огромная разница – все равно что сравнивать футбол в коробке во дворе дома и хотя бы тот же самый ФНЛ-2. Соответственно аудитории по объему тоже разнятся. Очень важно понимать разницу, особенно если вы собираетесь развиваться в этом направлении.
Что удивляет в подобных кейсах от спортивных клубов, и в этом в том числе, что они под предлогом расширения аудитории, ведь в киберспорте с их же слов аудитория большая, зачем то начинают подписывать контракты в эндемических дисциплинах, коим является FIFA. Цимес в том, что FIFA как киберспортивная дисциплина с точки зрения аудитории ну вообще никакая. В фифу много играют, это правда, но трансляции киберспортивных турниров по футсиму собирают копейки. И очень забавно наблюдать, особенно когда ты в контексте киберспорта, как наши футбольные клубы кичатся наличием киберспортивного состава в виде двух-трех фиферов. Ей богу, чаще всего это выглядит со стороны как мем «How do you fellow kids?».
Чаще всего непонятно: то ли клуб действительно заинтересован в том, чтобы расти вширь, то ли это просто делают для галочки? В ру-сегменте это однозначно второй вариант. Те же PSG, опыт которых приведен в статье, подписали в свое время соглашение с одной из самых популярных китайских организаций в доте и в итоге заняли китайский рынок. Понятное дело, что амбиции у Амкара и ПСЖ разнятся и вы скорее про создание коммьюнити вокруг клуба, но, пожалуйста, не надо называть это киберспортом.
Если действительно хотите расширять аудиторию футбольного клуба, то смотрите в сторону популярных дисциплин, в нашем регионе это прежде всего Dota и CS:GO. Та же League of Legends, по которой согласно статье вы собираетесь в будущем открывать состав, в нашем регионе не популярна от слова совсем.
История прекращения деятельности North – доказательство того, что киберспорт сейчас – огромная печка, в которой тоннами сжигают люди деньги. Пока монетизировать его практически невозможно с точки зрения владельцев команды: клубы, выходящие в ноль, можно пересчитать по пальцам одной руки. Не спасают даже демки-мувики со всякими токенами на основе блокчейна и выходы на международные биржи. Просто чтобы вы понимали: киберспорт сейчас – это российский футбол без региональных бюджетов и продажи билетов.
Кстати, Wisla Krakow буквально на неделе закрыла киберспортивное подразделение :)
Вы верно подметили в конце статьи, что заходить в киберспорт классическим футбольным клубам надо при помощи профессионалов, иначе высока вероятность появления очередного кейса киберспортивного Анжи. Советую почитать про открытие Кибер-Анжи где-то в 2014-2016гг, не помню сейчас точно.
Интересно, кстати, что информационным спонсором выбран Спортс, причем даже не его киберспортивный ресурс cyber.sports.ru. По крайней мере ни одной записи в блогах на киберкотлетном спортсе от Амкара я не видел, хотя постоянно там читаю новости и даже иногда пишу статьи туда. Правда про фиферов туда писать не надо точно :)
А так молодцы, конечно. Сразу видно, что работают профессионалы, раз смогли найти спонсора, причем достаточно быстро. Понятное дело, что у фиферов зарплаты несущественные и спонсорское бремя в денежном выражении вряд ли высокое даже по меркам киберспорта, но все равно похвально.