Комбо! УФ(п), ВПл(а) и Мецалла(а) как способ красиво контратаковать
Приветствую всех небезразличных к футбольному менеджеру, и, в особенности, тех из вас, кто любит играть в него, как в симулятор футбола, а не как в компьютерную игру. Одно дело видеть в своих футболистах реальных людей, воспринимать их, как личности и стараться мотивировать их на победы, подбирая для этого различные тактики, учитывающие особенности своих игроков, и другое дело стараться сломать систему и искать идеальные расстановки и роли с целью сломать движок игры. Я особо не силён в текстах, поэтому этих кратких вступительных излияний будет достаточно, и давайте переходить к делу.
Сегодня я хочу разобрать и показать, как работает в деле, моё атакующее трио в лице Мецаллы (А), Выдвинутого плеймейкера (А) и Универсального форварда(п). Так уж сложилось, что использование игроков в моей команде в таких амплуа является наиболее эффективным, а как маленький бонус, мы получаем много движения впереди, красивые комбинации и порой даже голы.Начну я с представления своей расстановки в целом, но дальше описание будет скакать из стороны в сторону, поскольку я буду стараться обратить внимание на самые важные на мой взгляд вещи именно в такой связке ролей.
Играю я в стандартные 4-4-2 ромбом, и специально не показываю на скриншоте командные настройки, чтобы не отвлекать ваше внимания от главного, а именно от расстановки и ролей. Безусловно командные инструкции важны, но рисунок игры вашей команды и движение игроков, а следовательно и варианты для пасов и комбинаций, определяет ваша расстановка и роли футболистов. Говоря совсем просто — выбранная расстановка это автомобиль, на котором поедет ваш гонщик, а командные инструкции это настройки автомобиля.Так что всё, что вы увидите дальше будет актуально и для игры с высоким прессингом, и для контратаки, и при игре в узко, широко, в короткий и дальний пас, хотя, разумеется, все эти изменения будут иметь свой эффект. Кстати, не смотрите на зелёные кружки у игроков, у меня не самый большой состав и не самый большой выбор на все позиции, приходится использовать тех, кто есть. Начну я с вот такого скриншота.
И сделал я это для того, чтобы показать, насколько высоко, а именно на линии центральных защитников, располагается Универсальный форвард поддержки. В этой расстановке критически важно, чтобы форвард 10ка был максимально близко к воротам и защитникам, а такую опцию предлагает только УФ(п). Остальные форварды в поддержке располагаются глубже, а значит не будут делать главного в моей схеме — отвлекать и утаскивать за собой защитников в 99 случаях из ста. Когда форвард располагается так высоко и является прямой угрозой воротам, у защитника просто не остается иного варианта, как опекать его. Здесь не получится забить на опеку, как, например, в случае с Оттянутым форвардом, который стоит глубже и прямой угрозы воротам не несёт. Кроме того это всегда дополнительный вариант при выходе из обороны через дальний пас, как в конкретно этом примере. В результате этого выноса мой УФ убежал от защитника и вышел 1 на 1. И есть ещё одна важная деталь в высоком расположении десятки, но о ней чуть позже. Теперь когда мы разобрались с позицией форварда двигаемся дальше.
По этому скриншоту даже самые неопытные стратеги могли придумать пару-тройку вариантов развития атаки с выходом один на один с вратарём, и даже с выходами 2 в 1 на вратаря. Но главное не это, а расположение Выдвинутого плеймейкера. Вообще, у соперника здесь схема 4-2-3-1 широко, а это идеальная схема для битья моим ромбом, так что можно сказать, что условия для демонстрации были тепличными. Но на это я отвечу, что довольно много команд играет именно по этой схеме, а схожие комбинации будут получаться против любой команды, играющей без опорников. Да и даже один опорник зачастую не будет проблемой. Правда если опорников будет пара, то тут я бы задумался, стоит ли вообще использовать такой ромб. Но это другая история, так что вернёмся к ВПл. Опять же, очень важно, чтобы Впл играл именно с функцией атаки. Мне не нужно чтобы он опускался за мячом, мне нужно, чтобы он всегда старался занять линию между полузащитой и защитой соперника, тогда, получив мяч, перед ним практически всегда будет свободное пространство, тк пара нападающих будет сковывать защитников, и у ВПл будет возможность продвинуть мяч вперед самому или время для принятия решения о следующем пасе.
И третий скриншот, на основе которого речь пойдет о третьем главном игроке в атаке о Мецалле. Здесь мы в позиционной атаке, у нас уже не так много свободного пространства, но всё равно отчетливо виден вариант с пасом на ВПл и последующим разрезающим пасом на УФ, который закончится выходом один на один. Но помимо этого, можно увидеть много свободного пространство перед Мецаллой, которое станет еще больше, когда УФ начнет двигаться к центру штрафной и потащит за собой опекающего защитника. По сути весь полуфланг станет свободен и открыт для движения Мецаллы.
И вариант с выводом Мецаллы на ударную или прострельную позицию будет возникать также часто, как и случаи с выводом на ударную позицию форвардов. Впл будет отдавать пас на УФ, а тот дальше продвинет мяч на забегающего за спину защитнику Мецаллу. В итоге или выход один на один, или, если угол слишком острый, опасный прострел вдоль ворот, который сможет замкнуть один из форвардов. И это третья причина, почему форвард на этом полуфланге должен располагаться так высоко — он не должен забирать свободное пространство у мецаллы. Поставьте сюда Оттянутого, и Мецалле некуда будет бежать.Вот таким образом и действует команда в атаке, точнее это самые интересные и красивые способы, и разумеется они не единственные.
И как вы уже могли догадаться, чем больше пространства есть у этой тройки, тем вам лучше. Само собой, если вы атакуете эшелонированную оборону и свободного пространства минимум, то будет больше передач на подключающихся по флангам крайних защитников, и острота всё равно будет появляться у ворот соперника, но эта острота уже не будет такой изящной. Именно поэтому я предпочитаю использовать контратакующие командные инструкции с такой расстановкой. Хочу видеть много свободного пространства перед собой и соперников не на своих позициях.
На скриншотах видно, как в моих контратаках, пара игроков из атакующего трио, как мерседесы, несётся к воротам. Соперники уже позади, а перед ними огромное свободное пространство, которым они с удовольствием воспользуются. Это ещё один заметный плюс игроков с функциями атаки - в контратаку они бегут первые и бегут с энтузиазмом.
Теперь я скажу пару слов, о том, какие игроки мне нужны на эти позиции. Я могу выделить три основных критерия — игра в пас, умение завершать атаку и самый главный, да-да, это самое главное, умение играть без мяча, оно же умение открываться. Если где-то в этих областях у игрока есть серьезный недостаток, то вся тройка будет часто проваливаться. Вся тройка одинаково много пасует, открывается и выходит на ударные позиции. А ещё, и это ещё, ой какое важное, ни у одного из этих игроков не должно быть персональной особенности “Отходит назад, чтобы получить мяч”. Никакого назад, только вперёд и вперёд должна двигаться эта тройка. Я говорю об этом, потому что сам разучил своему УФ эту особенность и тем самым развалил игру. Теперь всё — УФ часто не стоит на линии последнего защитника и не отвлекает того на себя, и самое главное он сожрал свободное пространство у мецаллы, которому теперь некуда бежать. Вот так, одна глупая ошибка сломала всю схему, и теперь мне предстоит как-то адаптировать её на новый лад.
Пожалуй это всё, хотя я уверен, что забыл рассказать о чём-то важном, но теперь вспомню об этом, когда уже будет поздно. Надеюсь вам было интересно. До скорого!
фланговые помогают в атаке, и из-за этого двое оставшись защитников не всегда справляются вдвоём. Если же не отправлять в атаку фланговых голов не будет так как нападающие высокие, но медленные. Надеюсь что прочитаешь и ответишь на мой вопрос.
Короткий пас, но только вперед!
Может быть попробовать показывать схемы движения игроков, свободные зоны картинками из 2D движка, имхо, это было бы нагляднее