22 марта
ХОККЕЙ
Пока у нас КХЛ шло без сучка и задоринки, а вот сегодня сложно все, но пробовать все равно будем
22.03.10 20:30 Динамо Рига - ХК МВД ТБ(5) 1.9 бсити
20:30 Динамо Р - ХК МВД ХК МВД > 2.5 1.80
19:30 Спартак - Локомотив Я (0) 2 1.80 фон
СТУДЕНТЫ
23.03.10 03:00 Цинциннати - Дэйтон Ф1(-3.5) 1.85
НХЛ
02:35 Монреаль (0) - Оттава 1 1.65
НБА
23.03.10 05:30 Карри С. (Голден Ст)) ТМ(20.5) 2.0

Мартин-Скалица ТБ 5.5
Славия-Злин Ф1(0)
а славию думаю больше3
22.03.10 20:10 Славия Пр - Злин Славия Пр ИТБ1(3) 2.03
в чехии нравится так, но играть не буду
Не пропускаем подписываемся, новый блог о ставках!!!!Будет очень интересно!!!Обновление каждый день, разбор полетов и не только!!!
GP - Игры, в которых игрок был в заявке
AB - Количество выходов игрока на биту
R - Пробежки
H - Удар, в результате которого игрок смог переместиться на базу
2B - Удар, в результате которого игрок смог переместиться на вторую базу
3B - Удар, в результате которого игрок смог переместиться на третью базу
HR - Хоумраны - Удар, в результате которого мяч покинул поле над Фэйр-территорией
TB - Статистический расчетный показатель - всего базы. Встречается два вида расчета:
TB=H+2B*2+3B*3+HR*4
TB=H+2B+3B*2+HR*3
Больше используется второй метод расчета
RBI - Удар, в результате которого его партнеры или он сам смогли сделать пробежки
BB - Перемещение бэттера на первую базу после четырех неточных подач питчера(«БОЛОВ»)
SO - Страйк-ауты
SB - Украденные базы
SH - Шут-ауты
AVG - Статистические расчетный показатель. AVG=H/AB
OBP - Статистические расчетный показатель. OBP=(H+BB)/(AB+BB)
SLG - Статистические расчетный показатель. SLG=TB/AB
OPS - Статистические расчетный показатель. OPS=OBP+SLG
Аут (OUT) — выведение игроков нападения из игры в течение половины иннинга.
База (BASE) — одна из четырех точек поля, которых последовательно должен коснуться раннер, чтобы выиграть очко.
Волк (WALK, BASE ON BALLS) — перемещение бьющего на первую базу после четырех неточно выполненных подач питчером.
Аутфипдер (OUTFIELDER) — полевой игрок, занимающий позицию в аутфилде — наиболее удаленной от «дома» части поля.
Базовый тренер (BASE COACH) — член команды, одетый в ее форму, находящийся в зоне тренера у первой или третьей базы, руководящий действиями бэттера и раннеров.
Раннер (RUNNER) — игрок нападения, достигший 1-й базы и не выведенный в аут, перемещающийся по базам или возвращающийся к базе.
Баттери (BATTERY) — дуэт партнеров — питчера и кетчера.
Бок (BALK) — нелегальные действия питчера по отношению к раннеру или нескольким раннерам, находящимся на базах, дающие право всем раннерам переместиться на одну базу.
Бол (BALL) — подача, осуществленная питчером, не попавшая в страйк-зону.
Если мяч после подачи ударился о землю и, отскочив, пролетел через страйк-зону, он считается болом. Если такой мяч касается бэттера, последний получает право переместиться на первую базу.
Быстрая подача (QUICK RETURN) — подача, выполненная питчером с явным намерением застать бэттера не готовым к отбиванию. Такая подача является нелегальной.
Бэттер (BATTER) — игрок нападающей команды, находящийся в зоне бьющего.
«Уиндап» — позиция (WIND-UP POSITION) — одна из двух легальных позиций питчера при выполнении подачи.
В полете (IN FLIGHT) — отбитый, поданный или брошенный мяч, который еще не коснулся земли или других объектов, кроме полевых игроков.
(а) для засчитывания продвижения бэттера-раннера или раннера, занимающего одну или более баз, пока полевой игрок пытается вывести в аут другого раннера;
(б) для засчитывания продвижения раннера исключительно из-за бездействия защищающейся команды.
Вынужденный аут (FORCE OUT) — действие, в котором салить можно не раннера, а базу.
Вынужденная игра (FORCE PLAY) - игра на одной, двух, трёх или четырёх базах, когда раннеры обязаны бежать к следующей базе. Дело в том, что на базе может безопасно находиться только один раннер. Поэтому, если при ударе бэттера первая база была занята раннером, этот раннер вынужден бежать на 2 базу, даже если он видит, что мяч поймали близко от 2 базы, и ему наверняка сделают аут (поэтому на 2 базе - вынужденная игра), а бэттер, ударив по мячу, вынужден бежать на первую базу (при любом ударе на первой базе образуется вынужденная игра). При вынужденной игре игрокам обороны не обязательно осаливать раннера: достаточно раньше него коснуться базы, имея при себе мяч. Пример.
Раннеры на 1 и 3 базах. Бэттер отбивает. Вынужденная игра на 2 и 1 базах. Бэттер бежит на первую, а тот, который был на первой, бежит на вторую, хочет он этого или нет. Раннер на 3 базе, если ему не выгодно бежать, может оставаться на своей базе. Обороняющиеся при этом играют 2 - 1, т.е. бросают мяч сначала на 2 базу, затем на 1 (не на саму базу, конечно, а защитнику этой базы, который ждёт мяча, касаясь ногой базы. Только поймал - уже аут, если, конечно, раннер не коснулся базы раньше того, как защитник базы поймал мяч).
Почему играют именно 2 - 1, а не 1 - 2.
Если бросить мяч сначала на первую базу - аут на первой базе (ударившему мяч бэттеру), тогда первая база остаётся свободной, и теоретически, игрок, бегущий на 2 базу, может вернуться назад на первую, поэтому на 2 базе нет вынужденной игры, и обороняющимся играть труднее: нужно осаливать бегущего у 2 базы.
а) вынужденный двойной аут (FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой оба аута происходят в результате вынужденной игры.
б) обратный вынужденный двойной аут (REVERSE FORCE DOUBLE PLAY) — игра, в которой первый аут вынужденный, а второй производится осаливанием раннера или базы.
Дабл-хедер (DOUBLE-HEADER) — две заранее запланированные игры между одними и теми же командами, или оказавшиеся такими после изменения расписания игр, сыгранные непосредственно одна за другой.
Дагаут (DUGOUT) — место для игроков, запасных игроков и других членов команды.
«Дикая» подача (WILD PITCH) — неточная подача, брошенная слишком высоко, низко или в сторону от «дома», так, что кетчер не может поймать мяч.
«Живой» мяч (LIVE BALL) — мяч, находящийся в игре.
Защита (DEFENSE or DEVENSIVE) — команда, занимающая позицию на игровом поле.
Зона бэттера (BATTER’S BOX) — размеченное на поле место, в пределах которого должен находиться бьющий, выполняя действия с битой.
Иннинг (INNING) — часть встречи, в течение которой команды поочередно играют в защите и в нападении. Смена команд происходит после выведения в аут трех игроков нападения.
Интерференция (вмешательство) (INTERFERENCE) —
а) Интерференция нападения — действия игроков нападающей команды с целью помешать играть полевым игрокам. Если судьей зафиксировано такое нарушение, то нарушивший игрок выводится в аут, остальные игроки возвращаются на те базы которые они успели занять до момента принятия решения судей (если Правилами не предусмотрено другое наказание).
В случав если бэттер-раннер не успел занять первую базу все раннеры должны вернуться на те базы, которые они занимали во время подачи.
б) Интерференция защиты —действие полевого игрока, мешающего бэттеру отбить подачу.
в) Интерференция судьи происходит: 1) когда судья мешает кетчеру предотвратить броском воровство базы; 2) когда мяч на фэйр-территории коснулся судьи до того, как мяч минул полевого игрока.
г) Интерференция зрителей — когда зритель покидает трибуну и на игровом поле касается «живого» мяча.
Инфилдер (INFIELDER) — игрок защиты, занимающий позицию во внутреннем игровом поле (инфилде).
Кетчер (CATCHER) — полевой игрок, занимающий позицию за пластиной «дома»,
Кетчер-зона (CATCHER’S BOX) — размеченная площадка, в пределах которой должен находиться кетчер, когда питчер подает мяч.
Легально (легальный) (LEGAL) — в соответствии с Правилами игры.
Ловля (CATCH) — надежное удерживание мяча полевым игроком после поимки с лета рукой или ловушкой, при условии, что при ловле не использовалась кепка, защитные очки, карман или любая часть формы. Ловлей не считается, если, одновременно или непосредственно после контакта с мячом, игрок, столкнувшись с другим игроком или просто упав, выронил мяч. Не считается ловлей, если полевой игрок касается летящего мяча, который после ударяется об игрока нападающей команды или судью и, отскочив, ловится другим полевым игроком. Если полевой игрок ловит мяч и роняет его во время броска, следующего сразу после ловли, то мяч должен засчитываться как пойманный. Для доказательства ловли полевой игрок должен показать, что он полностью контролирует мяч и отпускает (передает, бросает) по собственному желанию.
Ловля считается легальной, если мяч удерживается любым полевым игроком, даже если при этом мяч коснулся другого полевого игрока или отскакивал в воздух, но не коснулся земли. Бегуны могут покидать свои базы, как только первый полевой игрок коснулся мяча. Полевой игрок для осуществления ловли может перелезать через ограждения, поручни или другие препятствия. Он может встать на ограждение, навес, которые могут находиться на фал-территории, — в данном случае ловля будет считаться легальной.
Не должно допускаться никакое вмешательство, препятствующее игроку преодолеть ограждение в попытке поймать мяч. Он делает это на свой страх и риск.
Если полевой игрок, ловя мяч у скамьи, поддерживается игроками любой команды от падения, и ловит мяч, то такие действия должны признаваться допустимыми.
Менеджер (MANAGER) — лицо, назначаемое командой, ответственное за действия команды на поле и представляющее команду в контактах с судьями и командой противника. Менеджером может быть назначен игрок команды.
а) Клуб должен представить менеджера главному судье матча не позднее, чем за 30 минут до официального начала встречи.
б) Менеджер должен сообщить судье, что возлагает на игрока или тренера определенные обязанности, предусмотренные Правилами, и любые действия такого назначенного представителя носят официальный характер.
в) Если менеджер покидает поле, он обязан назначить игрока или тренера в качестве своего заместителя, и этот заместитель принимает на себя обязанности, права и ответственность менеджера.
Если менеджер отказывается сделать это, то назначить заместителя из состава команды должен главный судья.
Мертвый мяч (DEAD BALL) — мяч, находящийся вне игры. Игра останавливается.
Нападение (OFFENSE) — команда, один из игроков которой в данный момент — бэттер.
Нелегальная подача (ILLEGAL PITCH) — (а) подача в направлении «дома», при которой опорная нога не касается пластины питчера; (б) «быстрая» подача. Если на базах есть раннеры, то нелегальная подача есть «бок».
Нелегально (нелегальный) (ILLEGAL) — действие, противоречащее Правилам игры.
Ничья (TIE GAME) — уставная игра, к концу которой обе команды имеют равное количество очков.
Помеха (OBSTRUCTION) — действие полевого игрока, не владеющего мячом (и который не перемещается, чтобы поймать отбитый мяч), мешающее продвижению раннера по базам.
Если полевой игрок готовится принять брошенный ему мяч, который находится настолько близко, что этот игрок должен занять позицию для приема, то данный игрок может считаться «перемещающимся для поимки мяча». Был или не был игрок в состоянии перемещения при попытке поймать мяч, решает только судья. Если полевой игрок пытался поймать мяч и промахнулся, то он больше не считается «перемещающимся». Например: если инфилдер, пытаясь поймать мяч, прыгает вперед руками, но мяч пролетает мимо, а он остается лежать на земле, мешая продвижению раннера, то инфилдер является помехой для бегуна.
Осаливание (TAG) — действие полевого игрока, надежно удерживающего мяч и касающегося раннера рукой с мячом или ловушкой с мячом, или касающегося базы любой частью тела.
Отложенная (перенесенная) игра (SUSPENDED GAME) — прерванная игра, которая будет завершена позднее.
Очко или перебежка (RUN or SCORE) — зарабатывается игроком команды нападения, сначала являющегося бэттером, затем раннером, если он касается последовательно всех баз: первой, второй, третьей и «дома».
Пенальти (PENALTY) — наказание, согласно данным Правилам, вследствие нелегальных действий.
Передача (THROW) — бросок мяча рукой в определенном направлении и с определенной целью, отличный от подачи.
Питчер (PITCHER) — любой игрок, назначенный подавать мяч.
«Плэй» (PLAY) — команда судьи начать игру или команда, отменяющая положение «мертвый мяч».
Повторное касание (RETOUCH) — предусмотренное Правилами действие раннера при возвращении его на базу.
Подача (PITCH) — мяч, брошенный питчером в направлении дома для отбивания бэттером. Любой другой бросок мяча от игрока к игроку является передачей.
Полевой игрок (FIELDER) — любой игрок защищающейся команды.
Рандаун (загон) (RUN-DOWN) — действия команды защиты, пытающейся вывести раннера в аут, находящегося между базами.
«Сейф» (SAFE) — объявление судьи, означающее, что раннер занял базу.
«Сет»-позиция (SET POSITION) — одно из двух легальных положений питчера перед подачей.
Скуизи плэй (SQUEEZE PLAY) — тактический прием, при котором команда нападения пытается привести игрока с третьей базы в «дом» и дать заработать ему очко, выполняя удар типа «бант».